Plugin for Cinema4D R8.5 - 11 (not tested with other versions)

Apr. 11. 2005 "SOLObutton" updated to 1.2.

Apr. 04. 2005 "SOLObutton" updated to 1.1.

Mar. 18. 2005 new little C.O.F.F.E.E. plug in "SOLObutton".


SOLObutton.zip

ver. 1.2

<SOLObutton> shows selected objects(set "visible in Editor/Renderer" on), hides unselected objects(set "visible in Editor/Renderer" off).

new<SOLObutton Inherit Mode> shows selected objects, keeps current Editor/Renderer_settings of their children objects, and hides other objects.

<SOLObutton TagMode> shows objects with "SoloSelectionTag", hides other objects. You can set the "SoloSelectionTag" to objects from Object Manager>File>SoloSelectionTag.

new<SOLObutton Tag Inherit Mode> shows objects with "SoloSelectionTag", keeps current setteings of their children objects, and hide other objects.

<SOLObutton_turn off> restores "visible in Editor/Renderer" settings of all objects to the statuses before using SOLObutton.

<Remove SoloSelectionTag>Remove all "SoloSelectionTag".

new<Back to Origin> moves the first selected object in the object manager to the origin (position(0,0,0)), and sets its rotation to (0,0,0). The original position and rotation of the object are stored in a MatrixStore tag, which is used by "Back to Position" plug-in. This Function can be used only for one object at the same time to keep local positions of all objects correctly.

new<Back to Position> moves the object back to the position and the rotation where and how it was before "Back to Origin".

<SOLObutton> 選択しているオブジェクトの「エディタでの表示」「レンダリングでの表示」を「表示」に、それ以外のオブジェクトを「隠す」にします。連続して使うと「表示」になっているオブジェクトはそのままに、「表示」されるオブジェクトを追加していきます。

new <SOLObutton Inherit Mode> 選択しているオブジェクトを「表示」に、その子オブジェクトの設定は現状のまま、それ以外のオブジェクトは「隠す」にします。

<SOLObutton TagMode> SoloSelectionTagがついているオブジェクトを「表示」に、それ以外のオブジェクトを「隠す」にします。SoloSelectionTagはオブジェクトマネージャ>ファイル>SOLObuttonタグから適用します。

new<SOLObutton Tag Inherit Mode> SoloSelectionTagがついているオブジェクトを「表示」に、その子オブジェクトの設定は現状のまま、それ以外のオブジェクトは「隠す」にします。

<SOLObutton_turn off> すべてのオブジェクトの「エディタでの表示」「レンダリングでの表示」セッティングを、<SOLObutton>使用前と同じに戻します。

<Remove SoloSelectionTag>すべてのSoloSelectionTagを取り除きます。

new<Back To Origin> 選択しているオブジェクト(複数ある場合はオブジェクト・マネージャ上で一番上にあるもの)を原点(0,0,0)に移動し、回転も(0°,0°,0°)にします。元の位置、回転はMatrix Storeタグに保存されます。この機能は同時にひとつのオブジェクトにのみ使用することができます。複数のオブジェクトに適用しそれを元にもどした場合、階層の構造、機能の適用の順によっては正しい位置に戻らなくなるからです。

new<Back to Position> Back To Originで移動したオブジェクトを、Matrix Storeタグを参照して元の位置、角度に移動、回転します。

多分、標準ツールにはこれらの機能がないので、9.1のSDKを読んだ勢いで作りました。8.5でも動くし、別に新仕様を使っているわけじゃないんだけれども。もし標準機能でできることだったら恥ずかしいな。


Plugin for Cinema4D XL 6 - R8


makeThicker.zip

makeThicker(for R9.1).zip

makeThicker(for R9.5).zip

Feb. 19, 2005 maximum angleのバグを今頃直しました。

             I fixed a bug about maximum angle. I know it's too late.

Feb. 04, 2003 preserve groupsオプションを追加しました。

             It has the "preserve groups(on/off)" option.

Feb. 03, 2003 extrudeに加えて、smooth shiftで厚みをつけられるようにしました。

             It has the "smooth shift"mode.

選択したポリゴンに厚みをつけます。つまりはポリゴンを複製し、押し出しをかけ、オプティマイズをして、法線の向きを整える、という行程を一度にするだけです。個人的な使用を目的に作っており、必要最低限の機能しかありませんが、よろしければどうぞ。

 


saw.zip

Feb. 03, 2003 分割位置の入力にスライダーを用いるようにしました。

             It uses now an edit-slider to input a position-value.

Jan. 07, 2003 R8, Macでも使える様に改良しました。アイコンも追加しました。

             Now you can use "Saw" with Mac & R8 too.

 

 

バンド状に選択したポリゴンを任意の割合で分割します。これ又、自分が使うために、自分の必要な機能のみで作っています。選択範囲の外のポリゴンと自動的に三角ポリゴンを作ってつなぐ機能等、ありません。自分としてはない方が良い場合が多いからです。
真ん中で分割する目的で、かつ、自動的に曲がり角を曲がったり、選択範囲の外のポリゴンと自動的につないで欲しい場合には、plugin cafeからDLできるcutterをお勧めします。

 


PolygonsSeamer.zip

Jan. 07, 2003 アイコンを追加しました。レイアウトに組み込めます。

             Now you can put "PolygonsSeamer" into your layout.

 

バンド状に選択したポリゴンを隣のバンド状ポリゴンと一つにします。sawのちょうど逆の機能です。マージされる方向が望んでいたのと逆な場合にはundoをしたのち、applyボタンの代わりに、upsidedownボタンを押してください。
標準機能のbridgeでも似たような事ができますが、その場合、選択されたポリゴンのベルトがオブジェクトを一周、もしくは横断している必要があるようです。このプラグインは、二つ以上のポリゴンが選択されていれば実行可能です。

解っているエラー  a found bug of this plug-in


mergeQuadrangles.zip

Jul. 02, 2003 アイコンを追加しました。レイアウトに組み込めます。

             Now you can put "mergeQuadrangles" into your layout.

その名の通り、二つの四角ポリゴンをつないで一つにします。隣り合った二つの四角ポリゴンを選択してこのpluginを実行して下さい。cinema4dには四角を越える多角形ポリゴンがありませんから、連結する際につながっていないポイントが生じることがあります。当初、自動的に三角ポリゴンを作るなどしてこれを避けていましたが、かえって使いづらかったので、この仕様にしました。


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